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No.15 塔州連邦軍 No.16 オールキャラ -- 2013-11-14 04 17 20
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DSグレまとめ
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オリジナルのイラストのダイズを作る。 \SteamLibrary\steamapps\common\Tabletop Simulator\Modding\Dice Templates を開くか、 steamを起動し、ライブラリ>Tabletopsumilatorのアイコンを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧 で サンプル画像を利用。 ■ダイズ画像作成の注意点 ・数字が反転しているところもあるので向きに注意 ◇6面ダイズ:2345はそのまま、 1と6はさかさまになっている 図で示すと赤いラインがひいてあるほうが下になる ・1-6,2-5,3-4の組み合わせでダイズにしたときに底面と上面の組み合わせになる ・3色ダイズなどはこの組み合わせで同じ色になっている ・作成したらobject custom からダイズを選択 ダイズの面と、画像を入力して出力する。 ◇色の設定 ・カラー変更機能は テクスチャ全体にその選択した色を「加算」している。 (赤に変更した場合は、白い部分はそのまま赤く、青い部分は加算されて黒くなってしまう) ・そのため、デフォルトのダイズのように白数字部分のみのこしてカラー変更は カスタムダイズではできない ・また、jpegで保存するとカラー変更した際に荒が目立つ ・pngで保存し、透明色も残すことはできるが、透明色部分は黒色になり カラー変更時に加算させる ・オブジェクト後のカラー変化に頼らずに最初から色を変えた画像を それぞれ用意すると良い? ・デフォルトダイズだとマテリアル設定などカスタムダイズと違う点がある ・カスタムダイズのテンプレート画像の、 外枠部分は色を変えた際に目立つので縁部分まで、削っておくと良いかも ■保存 作成したダイズを右クリックして、 save object 保存時に上に向いていた面が保存画像になる さらにいうと、保存時の視点に影響するので見栄えのいい方向からの視点にして保存するとよい ・backgroundによる光の影響や色合いの変化も受けるので注意
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ワンセグ受信アダプタ DSテレビ 任天堂 発売日 2007年11月20日 価格 6,800円 備考 任天堂オンライン販売専売 620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 11 44 32 ID UGi53Zen0 DSテレビ届いたんだが、ゲーム&ウォッチついてるのって既出じゃないよな Fireと説明書でLIONだけ確認したが、他にもありそう 624 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 13 16 48 ID cCneZrB10 隠し要素で最終的には6つ出そうな予感<G W うちはオクトパスが出た。
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【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 ASUSEeePCT101MT(AtomN450/IntelGMA3150) 【OS・メモリ】 W72GB 【動作】 △ 【所見】 SP~XPまでのパッチを当てた状態で見た目10fps程度。 実用(笑)には一応耐えるレベル。 さらに解像度を指定してやれば縦モードでも起動可能。 この状態が実にヤバい。終了時のアップなんて即死ものですよ? 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 EeePC1215N 【OS・メモリ】 Windows7HOMEPREMIUM・2GBAtomD525ION2 【動作】 ◎ 【所見】 MODは試してないが、インストールして普通に遊べた 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 工人舎SC3 【OS・メモリ】 XP/1G 【動作】 限りなく×に近い△ 【所見】 インストールしただけでは動かず、SPパッチをあてる必要あり。 FPSは1~3程度。 モデリングの再現に多少怪しいところがある。とりあえずカス子かわいいよ、かわいいよカス子。 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 工人舎SH8 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 限りなく×に近い△ 【所見】 87氏とほぼ同じ感じだが800x600でFPSは6~7程度 MODを4GBほど入れた状態 キャラの変更に2分くらいかかる アンチエリアシングがない為、描画は荒い 確かにカス子かわいいよ、かわいいよカス子 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【動作】 △ 【所見】 解像度640*480でぎりぎり17fpsぐらいで動作してると思う。もっと軽くしようと512 x384とかは対応してないみたいで無理だった 【ゲーム名】 3Dカスタム少女SP2R1 【2D/3D】 3D 【機種名】 EeePC1000HE 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 △(インストール直後)~○(パッチ当てた後)、人によっては◎ 【所見】 3Dカスタム少女インストール後だけだと少しカクつきます。 パッチを当ててみると結構すべらかに動きます。ただ背景が真っ白のときに限ります。 背景が一番重そうな電車内に変えてグラビアポーズをさせてみると、まぁ動きます。人によって快適かどうかは左右されるでしょう。ところでこのゲームも下にスライドしなきゃできないゲームで、パッチ当てた後はiniの設定で解像度いじれるらしいけど、どういじってみても1024×728のスライド以外で起動しない。ほかできた方いるでしょうか。 【ゲーム名】 3Dカスタム少女SP2R1 【2D/3D】 3D 【機種名】 EeePC1000HE 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 640×480=◎ 【所見】 汚くなるけどスライドなくなり問題なし。
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バブルボブルDS 【ばぶるぼぶるでぃーえす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 タイトー 開発元 ドリームス 発売日 2005年11月24日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1~4人(DSワイヤレスプレイ時 2~4人) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 なし ポイント バブルボブルのリメイク + 原作移植コレジャナイ感が半端ないリメイク版大体は良移植の原作版原作よろしくソフト2本ないと真のエンディングに行けない バブルボブル・パズルボブルシリーズ 概要 主なモード、及びルール NEW AGEバージョン CLASSICバージョン オプション 評価点 問題点 総評 余談 概要 1986年にアーケードでリリースされたタイトー原作のアクションゲーム『バブルボブル』をリメイク移植し、さらには原作版そのものも移植収録したニンテンドーDSソフト。 リメイク移植の「NEW AGEバージョン」と、原作移植の「CLASSICバージョン」が主なモードとなる。 NEW AGEバージョンは一人プレイの他に、最大四人までの通信対戦プレイに対応。CLASSICバージョンは一人プレイ~二人通信協力プレイが可能。 主なモード、及びルール NEW AGEバージョン 本作のメインと呼べるモードであり、原作のゲーム性を維持しつつも大幅なリメイクが加えられている。 このモードではDSの上下画面が繋がった状態でゲームが表示される。よって、縦長寄りの画面表示となる。 原作と比べるとキャラが大きく描かれている影響ですべての表示が画面に収まりきらず、プレイヤーキャラの位置によって画面が上下左右にスクロールする仕様となる。 ゲーム開始前にプレイヤーキャラを選ぶ事になる。各キャラには微小な性能差があり、ある程度の使いやすさが絡んでくる。 ゲーム初期状態ではお馴染みの「バブルン」と「ボブルン」しか選べないが、特定条件を満たせば隠しキャラ(*1)が解禁される。 ステージ構成は10のラウンドに分けられたステージが全部で10あり、総計で10ステージ × 10ラウンド = 100ラウンドが用意されている。 「画面内にいる敵をすべて倒せばラウンドクリア」という、原作同様のクリア方式となっている。 各ステージの最後のラウンド(10の倍数)には通常の敵よりも耐久度や攻撃性能が高いボスが待ち構えており、こいつを倒せばそのステージはクリアとなる。 ボスに対しては通常バブルを直接当てるか、スペシャルバブルの攻撃を当てることでダメージをあたえられる。 ラウンドセレクト制を採用しており、ゲームオーバーになるとそのラウンド以前のすべてから再開したいラウンドを選べる。 また、ゲームオーバーしたラウンドからのコンティニューが無制限に可能である。但し、コンティニュー時は敵の位置などがすべて初期化されている。 操作方法に関して。 本作は一部の例外を除けば十字ボタン/ボタン操作がメインとなる。以下操作方法一覧。 十字ボタン左右でプレイヤーキャラの左右移動。 Bボタンでバブル吐き。 Bボタンを押しっぱなしにしてプレイヤーキャラが光った頃合でボタンを離すとチャージバブル吐き。 Aボタンでジャンプ動作。 バブルの上でAボタン押しっぱなしか、タイミングよくAボタンを押せば連続ジャンプ。 ゴーストバブル取得時にてLかRボタンを押すとプレイヤーキャラの位置チェンジ。 ファンが設置されているラウンドにてDS本体に息を吹きかけるとファンの作動。 NEW AGEバージョンにおける新操作。 原作と同様の操作に関しては割愛するのでご了承を。 「チャージバブル吐き」 続編の『バブルメモリーズ』から導入された溜め撃ち。通常よりも大きいサイズの「チャージバブル」が吐ける。これには通常のバブルにはない以下の効果がある。 チャージバブルで一度の数体の敵を閉じ込められ、それにプレイヤーキャラが触れると一括で敵を割る(倒す)事ができる。 チャージバブルの上で連続ジャンプすると通常よりも高く飛べる。 溜め撃ちの性能は基本的に概ね『バブルメモリーズ』の物に準じているが、本作では壁に向かってチャージバブルを吐くと、プレイヤーキャラ自らがバブルの中に入れる「ローリングバブル」が追加された。この状態になると壁の反対側にバブルが勢いよく反射し、その先にいる敵を体当たりで倒せる。 「位置チェンジ」 特定のラウンドに存在する「ゴーストバブル」を割ると、プレイヤーキャラのいる位置とは反対画面に上下対称の形で「ゴースト」が出現する。 ゴーストはプレイヤーキャラと同じ動きをするが、バブル関係が一切吐けず、やられ判定も全くない。 ゴーストが出現している状態で上記の操作を行うと、ゴーストのいる位置にプレイヤーキャラを入れ替える事ができる。但し、ゴーストの位置によっては入れ替えができない地形があり、その場合はゴーストの位置を調整する必要がある。 「ファン」 ファンが作動する事で一時的にバブルの風向きを変える事ができる。 ファンは作動後から5秒後に停止してしまうので、その都度再び操作(息吹きかけ)を行わなければならない。 その他の原作との相違点。 リメイクだけあってグラフィックやBGM周りが原作よりも華やかになった。 また、グラフィックが変更されたアイテムも幾つかある。特にパワーアップ関連のアイテムなどは別物になっている。 残機付きのライフ制を採用しており、ダメージを1回もらっただけではミスにはならなくなった。 初期プレイ時におけるライフ数は「3」、残機数は「2」となっている。 ライフ制とはいえダメージ後の無敵時間は短いのでダメージ覚悟のごり押しクリアは危険である。 新地形「トゲ」と「ファン」の追加。 ファンに関しては上記の新操作の項参照の事。 トゲは触れるとダメージをもらってしまう純粋なる障害物であり、これが多数配置されているラウンドは当然ながら行動範囲が限られてしまう。 スペシャルバブルが「ファイヤー」「サンダー」「ウォーター」に加え、「ゴースト」が追加された。 ゴーストに関しては上記の新操作の項参照の事。 他3つのスペシャルバブルに関しても原作と大方同じ性能なので詳細は割愛する。 天気の概念。 原作においては一定時間を越えてもラウンドクリアできないでいると、BGMのテンポUPと共に敵の動きが早まり、さらに時間経過で無敵の敵キャラが出現するペナルティがあったが、本モードでは幾つか違う形式でのペナルティに変更されている。 敵の動きが早まるところまでは原作同様だが、本モードにおいてはラウンド内の天気に変化が起きる。 最初の段階では天気が曇り、吐いたバブルが早く消えやすくなる。さらに次の段階になると気温低下により地形が凍ってしまい、移動中のプレイヤーキャラが滑りやすくなる。 原作でいうところの永久パターン防止用プレイヤーを追い詰めて殺す無敵キャラは出現しなくなった。その代わりにかつての永久パターン防止キャラだった「すかるもんすた」は倒せる雑魚敵として特定ラウンドに出現する。 ボーナスゲームの変更。 原作同様にボーナスゲームに移項できる「扉」が出現するラウンドがあるが、そのボーナスゲームの内容が変更されている。 「上画面にてトゲの付いた地形にバブルが落ちていくので、下画面にあるファンスイッチをタッチペンでタッチしてタイミング良くバブルを上に飛ばしていく」という内容となっている。 制限時間が経過した状態でバブルがトゲに触れずに済めばスコアボーナスが入る。 ボーナスゲーム後はそのラウンドが強制クリアになるのは原作と同じである。 「E」「X」「T」「E」「N」「D」バブルは一切出現せず、原作でいうところのエクシテンドクリアはできなくなっている。 シークレット情報。 全10ステージ構成の本モードだが、ただクリアするだけではその内の9ステージまでしか進めず、ステージ10(ラウンド91~100)はプレイできない。 ステージ10に足を踏み入れるには、それまでのステージ/ラウンドにてある条件を達成しなければならない。ヒントはずばり「鍵」である。 また、ステージをすべてクリアすると新たなる世界への道が開かれるが、その辺の紹介は秘密という事でご了承して頂きたい。 対戦プレイのルール。 人数分のDS本体と本ソフトがあれば2~4人までの対戦プレイが可能。 各プレイヤーが「プレイヤーキャラ選択」「制限時間選択」「ステージ選択」を行えばゲームスタート。 操作方法などに関しては原則として一人プレイ時同様で出現する敵を倒す目的となるが、プレイ人数分のプレイヤーキャラが同じステージで勢揃いする形となり、場合によって相手を妨害する事もできる。 制限時間終了後に稼いだスコアが多かったプレイヤーが勝者となる。 CLASSICバージョン 原作を忠実に再現したモード。 ゲーム画面が表示されるのは下画面のみで、上画面は常に「BUBBLE BOBBLE」の表示がされるだけでゲーム的な視覚効果はない。 まんま原作と同じルールなので、その辺の詳細は割愛する。 二人同時プレイ(下記)や、コマンドによる裏技も再現されている。 最高到達ステージまでのステージセレクトが可能。 操作方法に関して。 原作再現なので十字ボタン/ボタンのみの操作となる。タッチペン関係の操作は無縁となる。 十字ボタン左右でプレイヤーキャラの左右移動。 Bボタンでバブル吐き。 Aボタンでジャンプ動作。 バブルの上でAボタン押しっぱなしか、タイミングよくAボタンを押せば連続ジャンプ。 このモードのおける初期状態では画面にすべての表示が収まりきらず、プレイヤーキャラの位置によっては画面が上下にスクロールする仕様となる。ゲーム中にてLボタンを押すと、「スクロールさせずに画面すべてに表示を収める ⇒ 初期状態に戻す」という表示の仕方を変更できる。 スコア表示がステージ内になるため、Rボタンで消せる。もう一度押せば戻る。 二人同時プレイについて。 環境が整っていれば原作と同じ二人同時プレイが可能。プレイするには二人分のDS本体と本ソフトが必要となる。 プレイ感覚は全くもって原作同様なのでこの辺も割愛する。 オプション 「ネーム変更」と「データクリア」の設定ができる。 ネーム変更はNEW AGEバージョンとCLASSICバージョンにおける通信プレイ時にて表示するプレイヤーの名前を入力/変更できる。 データクリアはそのまんまの意味である。取り扱い注意。 評価点 色々とグレードアップした一面が見られるNEW AGEバージョン。 DS相当に進化したグラフィックはなかなか良質であり、バブルンを筆頭とするキャラ達の愛くるしさも倍増している。 原作ではほぼ使い回しだったメインBGMは「同じ土台のBGMを各ステージ毎にアレンジ化」というスタイルで複数の楽曲が用意されている。 ゴーストバブルなどの存在により「一見すると無理そうな状況でも、操作の仕方によって勝機が掴める」という、本モードならではのパズル的な攻略法が楽しめる。 コンティニューは無制限でラウンドセレクトが可能なので、いちいち最初からやり直す手間が省ける。 但し、ルールの項でも述べたが、全ステージをクリアするには条件を満たした上での攻略が必要な点は忘れてはならない。 『バブルメモリーズ』で登場した溜め撃ちにはローリングバブルが追加されたことによって用途が増え、時代相応に順当に進化した点は評価を得ている。 概ね良移植なCLASSICバージョン。 本ソフトを購入するだけであの名作が思う存分楽しめるのは美味しい。 据え置き機ではすでに『タイトーメモリーズ 上巻』(プレイステーション2)にて原作移植が収録されていたが、携帯機における完全移植としては本作が初の試みである。 問題点 原作からの改悪ともとれるNEW AGEバージョンの変更点。 好意的な観点からみれば良い点もある本モードだが、「どうしてこうなった」と思える程に改悪されている面も少なくない。以下詳細。 DSの上下画面ではすべてのゲーム表示がされないので、「敵がどこにいるのか」といった把握がし辛くなっている。 それだけならまだしも、「DSの上下画面の繋ぎ目が離れているせいで、状況によっては変な混乱をさせられる」というトンデモ状況に遭遇しやすい。 さらにはプレイヤーキャラの移動速度があまり速くなく画面がだだっ広く感じる故に、原作よりももっさり感倍増というオチも付く。 いらない操作の押し付け。 一番悪質なのは「ファンの息吹きかけ操作」。何が楽しくて十字ボタン/ボタン操作の2Dアクションプレイ中に息を吹かにゃならんのか。 ご丁寧にも「ファンを作動させないと絶対にクリアできないラウンド」も存在し、下手すれば「息切れでゲームどころではなくなる」という訳のわからん疲労感が圧し掛かる。 他にも「ボーナスゲームのタッチペン操作」もいらない要素の一つ。本当にただ数回タッチするだけ終わってしまい、びっくりする位に面白くない有様。 バブルの同時割りがやり辛い。 原作では「敵を閉じ込めた大量のバブルを一固めにして一斉に割る」というテクニックが超爽快であったのだが……。 本モードでは何故か風流の勢いが異様に早く、敵を閉じ込めたバブルが拡散しやすい傾向にある為、どうプレイしても原作同様の同時割りが困難になってくる。 これのせいで、「ちまちまと少数の敵を閉じ込めて単発で割らざるを得ない」という地味なプレイになりがちである。 他にも「ジャンプの機軸が原作と違い、慣れないうちは悪戦苦闘しがち」「ラウンドによってはトゲが過剰なまでに配置され満足にジャンプができない」などが挙げられる。 若干原作とは違う面があるCLASSICバージョン。 多くのプレイヤーが突っ込むところとしては「BGMが微妙に原作と違う」という点が挙げられる。 「雰囲気自体はそれっぽい音源だが、原作再現としてみると違和感は拭えない」という意見も多い。 といっても、あくまでもBGMに関する点であって、ゲームとしての問題点ではないのが救いか。 敵の動きも若干異なる部分がある。102面も出来ないようになった。 誰得通信プレイとその弊害。 わざわざ人数分のDS本体と本ソフトを用意してまで、特に熱中度が高い訳でもないNEW AGEバージョンの対戦プレイをしたがるプレイヤー達なんて全国にどれだけいる事やら……。 CLASSICバージョンに関しても2つづつのDS本体と本ソフトが必要となる為、原作の肝といえる「二人で協力し合って攻略する楽しみ」をプレイできる環境が限られてしまう。 さらには「原作では二人同時プレイでクリアしないと真のエンディングが拝めない」という再現もしっかりされている為、一人プレイではどうあがいても真エンディングに到達できない理不尽さ。 充実のオプション。 ネーム変更とデータクリアだけの為にオプションを用意する必要なんてあるのか……。 「難易度や残機数設定」とか「操作方法の設定変更」とか、今時のこの系統のゲームにあるべきものがないのはどうなのか……。 総評 原作は80年代を代表するAC界の名作であり、原作移植込みでリメイクする発想自体は別段悪いものではないが、それにしても原作から乖離しすぎた面が非常に目立つのはいただけない。 NEW AGEバージョンに関しては「原作っぽい別の味付けがされたリメイク」と割り切ってプレイした方が無難といえるレベルである。 結局のところ典型的なダメリメイクに落ち着いてしまった。 余談 実は本作の3年ほど前には同じく初代バブルボブルのリメイク+移植である『バブルボブル OLD&NEW』が同じく任天堂携帯機であるGBAで発売されていた。 そちらのNEWバージョンではアーケード版をかなり忠実に再現していたことから、オリジナル尊重リメイクという点ではGBA版の方に軍配が上がっている。 出荷本数自体が少なかったのか、現在では新品の販売価格が定価の2~3倍程にまで高騰している。 中古の販売価格ですら、場合によっては本来の定価より高値で売られている場合が多い。 開発元のドリームスは後に同じタイトー原作のDSソフト『ニューレインボーアイランド』や『ニュージーランドストーリーDS』にも関わるのだが、これらも原作を改変する、色々と余計なものを入れすぎる等の理由であまり評判はよろしくない。 欧米では本作が『Bubble Bobble Revolution』として発売されたが、パッケージのアートワークが非常に不評だったことで知られている(参考)。 加えて、2006年10月3日に発売された北米版では先行の日本版や欧米版には無かったとんでもない進行不能バグ(ラウンド30にボスが不在でクリア不可)が早々に見つかり回収騒ぎとなった。 その後、初期版のカートリッジを郵送した購入者にはお詫びとしてメーカーから修正版交換とともに同時発売の『Rainbow Islands Revolution』(『ニューレインボーアイランド』の北米版)が無償プレゼントされたという。 2006年8月31日には別の『バブルボブル』新作として、マーベラスよりPSPにてオーパス開発の『バブルボブル マジカルタワー大作戦!!』が発売。 こちらはなんと18世紀のロンドンを舞台に着ぐるみのバブルン&ボブルン少年が活躍する3Dグラフィックのリブート作品となっており、ジャンルもアクションパズルとなっている等、従来とはかなり別物である。さらに、北米版は『Bubble Bobble Evolution』と微妙に本作の上記海外版と似たややこしいタイトルになっている。 マーベラスは翌2007年に同じく大幅改変の3Dリブート作品『NEWレインボーアイランド ハーディガーディ大冒険!!』も発売しているが、こちらの海外版も『Rainbow Islands Evolution』とややこしいネーミングである。 海外では2008年2月27日に本作と同じくDSでドリームス開発の『Bubble Bobble Double Shot』という日本未発売の続編(?)が発売されている。 本作『DS』のグラフィック路線を継承しているが、世界観は完全オリジナルで「ある日バブルンとボブルンの兄弟が祖父の家を訪ねたところ、いとこの赤いバブルドラゴンのブブルンと共に宝の地図を発見して一緒に冒険に出かける」というものになっている。(*2) バブルン(緑)・ボブルン(青)・ブブルン(赤)の3匹を随時切り替えて進行していくが、色付きの敵は対応するバブルでないと倒せないという制約がある。
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※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 今作ではBO2のものとよく似たpick13システムを採用していますが、スコアストリークもカスタム枠を消費する仕様となりました。 スコアストリークやEXOアビリティ、EXOランチャーの有無、ワイルドカードを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 マルチおすすめカスタム マルチおすすめカスタム初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ヘビーウェポン ショットガン スナイパーライフル 中・上級者向けアサルトライフル(2) アサルトライフル(3) サブマシンガン(2) サブマシンガン(3) サブマシンガン(4) ヘビーウェポン(2) ショットガン(2) スナイパーライフル(2) 隠密スナイパーライフル 特殊・縛りプレイ・ネタショットガンナー? MW2の再来? 盾&クロスボウ 近未来式格闘術 現地調達ver2 変態装備全裸 ストリーク全てのゲームモード対応型 アサルトor中級者カスタム サポート&アサルト混合型 アサルト上級者カスタム サポート特化型上級者向け テンプレート 初心者向け アサルトライフル メイン Bal-27/レッドドットサイト/サプレッサー/パラボラマイク サブ StingerM7またはAtlas45 EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス スコアストリーク UAV救援物資 序盤で手に入る装備だけで構成したクラス。 初期武器なだけあってかBal-27の使い勝手は非常に良く、高レベル時でも使っていけるのが強み。 スコアストリークを呼ばれた場合もブラインドアイやLoFiによって安全に狙うことが可能だが、オービタルのモジュールが装備されたUAVやXS1バルカン等の一部のスコアストリークは撃墜不可能。 室内や曲がり角など、敵が居る可能性のある場所にはスタンを撃ちこんでおくと良い。 Perk3のタフネスにより、撃たれた時の怯みが軽減され反撃しやすくなる。EMPグレネードやシステムハック、スクランブラーの影響が気になるのであればハードワイヤー、ブースト時の噴射音で位置がバレるのが嫌であればブラストサプレッサーを装備すると良い。 遭遇戦ではSMGには劣るので最前線では走り回らないように。 Perkグリード解除後はカスタムの自由度が一気に上がるので様々な組み合わせをしてみると良いだろう。 サブマシンガン メイン KF-5/レッドドットサイト/フォアグリップ サブ なし EXOアビリティ クローク EXOランチャー なし Perk1 ロウプロ/ライトウェイト Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/セントリーガン(セントリー) SMGの取り回しの良さと中距離の打ち合いを意識した万能クラス。 ロウプロ、ブラストサプレッサーで先手を取られることを防ぎ、ライトウェイトSMGのスピードでガンガン突撃できる。 KF-5の特性とフォアグリップ、タフネスにより中距離でしとめ損なうことも少なく打ち合いにも対応していける。 但し、アサルト相手に中遠距離で優位にたてるわけではないのでしっかり動いて立ち回らないと中途半端で強みのないクラスになってしまうので気をつけよう。 ヘビーウェポン メイン Pytaek/ハイブリットサイト/お好み サブ StingerM7/Atlas45 EXOアビリティ スティム EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ハードワイヤード スコアストリーク UAV(スレッド感知)/軌道救援物資 武器の特性を生かし、後方で弾丸をばら撒きつつ友軍を支援するクラス。 その性質上、最前線より視野が広がるので積極的に敵のスコアストリークを落とすことも兼ねている。 しかし今作は従来の作品より歩兵の機動力が増加したため、簡単に裏を取られることも多々有る。 また今作はいわゆる「前線」がTDMでは起きにくく、常に狙われる危険性がある。 対策として適度に位置を変えていく事、無駄弾を撃ちすぎない事が重要。万が一激戦区に当たった場合に備え、 スティムで対応を。DOMの場合、B旗にセムテックスを撃ち込んで防衛&奪取の手助けに。 レベルが上がり、XMGを装備できるならばそちらに切り替えていきたい。ロックダウン時の弾幕は凄まじく、ウォーバードorボミングランといった航空系キルストをスティンガーより早く撃墜できる。ただし敵歩兵との戦闘にはロックダウン時以外撃ち勝ちにくくなるので、マップや状況を見て適宜判断を。 ショットガン メイン Tac-19/アドバンスドライフル/レーザーサイトorクイックドロー サブ なし EXOアビリティ オーバークロックorクローク EXOランチャー なし Perk1 ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/アサルトドローン/システムハック EXOアビリティで機動力or意表を付き、戦場を所狭しと駆け回るクラス。 ライトウェイトで機動力を強化or更に高め、ガンホーで場面を選ばず射撃を行い、減った弾薬はスカベンジャーで補給。 今作で弱体化を食らったジャンルだが、索敵は非常に行いやすくなっており、いかに距離を詰められるかがショットガン使いの腕の見せ所。 このカスタムでは一ポイント余るので、EMPで敵のEXO機動を封じたりスレットで角待ち対策に利用するのもいい スナイパーライフル メイン MORS/お好みで/お好みで サブ ハンドガン/オーバーキルでSG EXOアビリティ ホバー EXOランチャー なし Perk1 LoFi Perk2 ペリフェラル Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー)/XS1 バルカン等攻撃可能なストリーク 個性的な銃器の中で、癖がなく従来のボルトアクションライフルに近いMORSを使用したカスタム。 近距離対策として瞬間火力の高いSG、ハンドガンを装備。しかし、この辺りは個人の立ち回りで切っても問題はない。 搭載したEXOホバーを使用することにより、一時的な狙撃ポイントを作ることが可能。開けた場所ではただのいい的だが、見通しの効き難い場所で強引に射線を確保する、意表を付くことが可能なので使いこなせばかなり強力。 今作は上下左右敵が動き回るので、弾丸を敵に当てる事が非常に難しい。その為AR&SMG等で練習を重ねつつ、ある程度慣れてきたら手を出してみるといい。一撃で高機動力の敵を仕留める快感は、新鮮な感覚で楽しめるいいきっかけになるだろう。 中・上級者向け アサルトライフル(2) メイン HBRa3/レッドドットサイト/フォアグリップ/クイックドロー サブ 自由 EXOアビリティ 自由 EXOランチャー 自由 Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ/ペリフェラル Perk3 ハードワイヤー/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 とにかくメインウェポンのアタッチメント、Perkを充実させたクラス。 メイン武器のHBRa3は撃ち始め3発のレートが高く瞬間火力は優秀。かなり長い距離まで3発キルが可能ということもあり、エイム力に自信があるのであれば非常に強力な銃。しかし、特性上「撃ちながら狙う」タイプのプレイヤーでは火力を活かしきれない点には注意。 ミニマップの表示範囲が広がるペリフェラルで味方や敵の位置を確認しつつ立ちまわっていきたいところ。 装備枠のほとんどをメインウェポン及びPerkに充てているのでアビリティ、ランチャー、スコアストリークのどれかから選ぶしかないという拡張性の低さが欠点。必要だと思ったものを選択しよう。 アサルトライフル(3) メイン IMR/ターゲットエンハンサー/クイックドロー サブ MAHEM EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ハードライン スコアストリーク UAV/システムハック/パラディン アサルトライフルで中~遠距離を狙い、高キルストリークで敵を殲滅するカスタム。 メインウェポンのIMRは四点バーストであり少々扱いにくいが、反動の少なさと集弾性が高い為中距離での撃ちあいで有利に働く。(2)と同じく、こちらは初弾をいかに正確に当てられるかが決め手となるもののバースト方式のため難易度がより高い。 立ち回る上で敵と比較的距離をとる必要があるので、あまり突撃向けではない。しかし慣れれば近距離も十分こなすことが可能。 今作の最高キルストリークであるパラディンだが、ハードラインを搭載した場合850と手が届きやすく、また主兵装のタレットが非常に強力な為、DOM等行動時にもらえるポイントが多いルールでは積極的に出していきたい。その際UAV、システムハックにポイント追加のカスタムを付け、より出しやすいように。 サブマシンガン(2) メイン SAC3/レーザーサイト/ラピッドファイア/拡張マガジン サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー なし Perk1 LoFi/ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/システムハック とにかく走り回ることを前提とした近接専用カスタム。 メイン武器のSAC3はデュアル限定故に有効戦闘距離は長いとはいえないのでレーザーサイトでカバー。ラピッドファイア装備時は同時射撃で実質1500RPMという凄まじい火力となり、近中距離までなら有無をいわさず強引にねじ伏せることも可能。 ただし反動も相応に暴れ馬であり、デュアルということもあって遠距離は諦めよう。 ライトウェイトとオーバークロックを活かし、多少無理やりにでも敵の懐に飛び込んでいきたい。Blood Gloryであれば更に脚が早くなるので所持しているのであれば試してみてもいいだろう。 サブマシンガン(3) メイン AMR9/アドバンストライフル/ラピッドファイヤ/グレネードランチャー サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 LoFi/デンジャークロース Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネスorハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 高い機動力を生かし、グレネードランチャーをより効果的に扱うカスタム。 バースト武器且つ威力もあまり高くない為、サブマシンガンの中でも非常に扱いが難しいAMR。アタッチメント解除まで時間がかかるが、ラピッドとアドバンスorエリート武器で他と遜色ない働きを見せるように。基本的にはグレネードを正確に敵に当て、その後銃弾を浴びせる運用になる。フラジャケ相手には二発撃ち込んで対応を。DOM等で敵がB旗に入るor自軍の旗を奪取しようとする場合、迅速に駆けつけ爆発物で攻撃or防衛出来ることが最大のメリット。 欠点としては早々にグレを使い切ってしまった場合火力が落ちること。レベルが最大まで上昇しMAHEMを使用できるならば同時に装備し、火力支援。 他のカスタムより難易度が高く、時間もかかるが、AMRを本気で使いこなしたい場合に。 サブマシンガン(4) メイン ASM1(出来ればマークスマン)/アドバンストライフル/グリップ/レーザーサイト サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スレット感知、スピード、サポート) DOM向け。マークスマンなら平均な性能だから、全距離対応できる武器と化すから、B旗に絡む&防衛できるから頑張ってこれを使おーー!あと、UAVもカウンターUAVもシステムハックも自動的に撃ってくるストリークも効かないし、狙われないからおヌヌメ。 ヘビーウェポン(2) メイン Ameli-Redshirt/フォアグリップ/ラピッドファイア サブ Heavy Shield EXOアビリティ トロフィーシステム EXOランチャー EMPグレネード Perk1 フラックジャケット Perk2 ベリフェラル Perk3 ハードワイヤー スコアストリーク UAV(スレット感知/スピード/追加アシストポイント)/アサルトドローン(お好みで) 機動性を犠牲にしB地点での防衛に命をかけるカスタム Ameliの250キル報酬で誰でも手に入れることのできるこのお方。 最初から連射速度が+2されさらにラピッドファイアで加速させるトリガーハッピー。 味方に頑張ってBを取りに行ってもらいヒーローは遅れて登場するもんだとばかりに 銃弾の雨を敵に降らせよう。 背中には盾を背負っているのでこいつを設置して頭を出しながら弾幕を張るのも良し。 ベリフェラルで戦況をみて侵入してこようもんならEMPで機動力を奪いさる。 敵が目の前で溶けて行く様は病みつきになること間違いなし。 しかしヘビーウェポンなので機動力はない。本当に遅い。 その場合グレを切ってクイックドローをつけたりライトウェイトをつけるのもいいだろう。 ショットガン(2) メイン S-12/アドバンスドライフル/拡張マガジン サブ お好みで EXOアビリティ オーバークロック/クローク EXOランチャー スレットorスタン Perk1 ライトウェイト/LoFi Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク お好みで パッチにより連射力が上昇し、近距離での確殺力が増したS-12を扱うカスタム。 こちらは前のカスタムをよりカバーする形となる。戦場を駆け回り、時には物陰で敵を待ち伏せつつ 立ち回ろう。少し距離があるなと感じたらスタンをぶつけひるませ、その隙に距離を詰めるのも悪くない。 スレットで索敵に回すかどうかはお好みで。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来、索敵無効パークで動き回る際の デメリットもほぼ問題ないように。余談ではあるが、DLC武器のOHM「ショットガンモード」で似たような運用が可能。 その場合はスカベンジャーをタフネスに切り替えるorガンホーからファストハンドに切り替える等カスタムの幅は広い。 スナイパーライフル(2) メイン Atlas20mm/Extended mag サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー Spike Drone Perk1 Flak jacket Perk2 Blind eye Perk3 Toughness/Scavenger スコアストリーク UAV/System hack/Bombing run/Paladin MORSで処理しにくい1対多数時に。Atlas20mmは腰撃ち不可能な物の、ワンショットワンキルが取りやすいので 「当てたけど処理しきれずに反撃を受ける→死亡」という流れが生まれにくい。スコープのブレがやや大きいが 規則性がある為慣れれば問題なく運用可能。エイム速度は肩撃ち式の性質上遅めだが、前線で凸砂を行うことも出来ない 訳ではない。MORSが凸砂として運用されている中、あえてこの武器で戦うのも面白い。 ※追記として、パッチ後反動が改善されたLynxをAtlasの代わりに使用するのも有効。どうしても扱いにくい!という方は ACOG サプレッサー装着でマークスマン運用に。 隠密スナイパーライフル メイン Lynx/Suppressor サブ PDW/Tactical Knife EXOアビリティ Exo Cloak or Exo Mute Device or Exo Ping EXOランチャー Smoke Grenade Perk1 Low Profile Perk2 Blind Eye/Cold-Blooded Perk3 Blast Suppressor スコアストリーク UAV/System Hack MW2時代にあった隠密カスタム(MW2wikiに載っている)をリスペクトして作られたカスタム。 今作はブーストジャンプが追加されたこともあり隠密が難しくなっているができないことはない。 Lynxは確実に2発で敵を沈めるように。サブ発砲は最終手段。そこまで近づかれたら負けと思っていい。 敵の裏を取り近接攻撃をする場合はタクティカルナイフで。 Exoアビリティはこの中から一つ。特におすすめはクローク。茂みに伏せて使うと基本バレない。キャラカスタマイズで地味な色or緑系な色の装備に変えておくとより見つかりにくい。 スモークは敵からの逃亡と陽動用。持ったままやられるのももったいないが無駄に使って味方に迷惑をかけないように。考えて使おう。 ブラサプが付いているがExoはあまり使わない。使うなら敵の追撃を逃れるときぐらいに。 敵にSystem hackを呼ばせないことが前提と成っているためHard Wiredはつけてない。呼ばれる前に敵の連続キルを潰そう。 UAV、System hackは好きにカスタムしよう。ただ無駄にゴテゴテつけて呼べなければどうしようもない。自分の腕と相談しよう。 基本的に敵にバレずに行動し、撹乱するのが目的のカスタム。うまく使えばS Dなどで猛威を振るう。 特殊・縛りプレイ・ネタ 注意 ネタカスタムは戦績が悪くなる恐れがあり、チーム戦の場合、味方に迷惑をかけ兼ねないので なるべくFFAで使うようにしましょう。 ショットガンナー? メイン OHM レーザーサイト・アドライ・拡張マガジン EXOアビリティ 無 EXOランチャー 無 Perk1 LOFI Perk2 ブラインドアイ・ガンホー Perk3 ブラサプ スコアストリーク 無 OHMのSGモードだけで戦うロードアウト。運が良ければ1マッチに1レベル上がる。勿論突撃して、腰だめで撃ちまくって殺す。だが、クソエイムになること間違えなし!なのでご使用は計画的に。 MW2の再来? メイン NA-45/バリスティックCPU/なし/ サブ MAHEMorAMR9(グレポン装着) EXOアビリティ なし EXOランチャー フラグ×2 Perk1 ライトウェイト/デンジャークロース Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク お好み 爆発物オンリーで戦う、ボンバーマンカスタム。 主力となるNA-45は非常に扱いが難しいが、慣れれば相手の有無を言わさず遠距離から爆殺可能。 仕留め切れない場合も、ロケットランチャーで追撃することで追い討ちをかけられる。敵のいそうな所にはフラグを撃ち、体力を削る。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来る(ただしNA-45のみ)。 このカスタムの問題点は三つ有り、「こんなことするくらいなら普通に戦ったほうが強い」、「フラックジャケットで簡単に対抗でき、跳べば問題ない」、「なにより当たらないorNA-45の弾薬が爆発させにくい」事が挙げられる。相当な爆発物好きでない限りお勧めできず、下手に手を出せばキルレとSPMはナイアガラの滝のように流れ落ちるだろう。 盾&クロスボウ メイン Heavy Shield/ファストメレー/ショックプラント/ファストプラント サブ Crossbow/お好みで EXOアビリティ シールド EXOランチャー スパイクドローン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク なし 見慣れたネタ装備ながら、Lv49になるまで使用できない時間のかかるカスタム。 耐久力の上昇した盾にアタッチメント全装備。ショックプラントで設置の際に己の存在感を示すことが出来る。 盾&盾で左以外の守りは完璧。上空は考慮していない。 敵と戦う場合は素早く近づき二回殴るか、遠距離からクロスボウを乱射。咄嗟の場合はスパイクで応戦しよう。 DOMでB旗守護神になるのも悪くないが、ワイルドカードでトロフィーシステムを積んでおくとより安定する。 その場合クロスボウ等を切る為遠距離を攻撃する手段を完全に失う&無駄に突っ込めばただの犬死に。当然味方に迷惑もかかる。しかし極めればRPGの盾役のように「味方を守る」事も可能。自己犠牲の精神とMな方は一度試して見るといいかも知れない 近未来式格闘術 メイン なし サブ なし EXOアビリティ ミュートデバイス/クローク EXOランチャー なし ワイルドカード タクティシャン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ペリフェラル/ブラインドアイ Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー、スレッド感知等) 銃器を装備せずナイフだけを持ち、姿を隠し音も無く背後や不意をつき、敵を豪快に吹き飛ばしていくカスタム。アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? EXOと隠密パークをフルに活用し、出来るだけ大通りを避けつつ、戦場を常に動き回ることが重要。 しかし問題点があり、クロークの性能があまり高くなく効果時間がやや短い。 また当然のことながら正面で応対すれば死が待っている。タクティシャンを切りグレを持つか、ミュートの代わりにオーバークロックで更に機動力を高める等選択肢は多い。 俳句を読ませず正面から問答無用に殴るのも、影から影へ移動し背後から殴るのも、全てはあなた次第だ。 現地調達ver2 メイン なし サブ なし EXOアビリティ スティムorオーバークロック EXOランチャー なし ワイルドカード なし Perk1 ライトウェイト/任意に一つ Perk2 ブラインドアイ/任意に一つ Perk3 スカベンジャー/任意に一つ スコアストリーク UAV/システムハック/任意に一つ bo2、もしくは古い作品でも登場した伝統のネタカスタム。 上記の近未来式格闘術と同じく武器なしカスタムだが、こちらはナイフプレイではなく落ちている武器を拾って使用するスタイル。 主に武器は敵と味方任せだが、今作でこのカスタムの最大の利点は「他人のエリート武器を最大限使用出来る」事にある。戦場を見渡せば、balのエリート武器やASM、Ameliといった強力な銃器が落ちている事は珍しくない。それらを上手く活用することで、普段、もしくは自分の愛銃よりいい成績が残せることも。地味にチャレンジがクリアできるのも評価点。贅沢にアタッチメントがついた銃or拾ったエリート武器は大事に扱おう。 ただし、これを試した瞬間味方に完全に依存するため、EXOを切りハンドガンに切り替えるのも有り。 変態装備 全裸 メイン なし/なし/なし/なし サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 なし Perk2 なし Perk3 なし スコアストリーク なし 武器を持ってはいけない装備だ。唯一許可出来るのは落ちている武器のみ。この装備をマスターすればどんな武器でも使えるぞ! ストリーク 全てのゲームモード対応型 1 UAV/スレット感知/スピードorスクランブラー/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/サポート/トラップ 3 設定なし 初心者から上級者まで幅広くお勧めできるカスタム。 索敵を大きく助け、一試合で確実にキルストリーク入手可能な点が最大の魅力。 味方のお荷物になりがちだと感じたら、とりあえずこのカスタムを組み込もう。 TDMではやや厳しいかもしれないが、DOM等獲得ポイントの多いモードでは比較的楽に入手可能。 腕前が上がり、サポートを切って何回か回すようになれば君はもう上級者だ。 アサルトor中級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 システムハック/追加アシストポイント 3 ボミングラン、パラディン等高キルストリーク 連続キルもしくはDOMの旗確保等、積極的に突撃していく方向けのカスタム。 索敵面と敵への妨害という点ではイマイチだが、最大の利点はそのポイント回収力。 展開の早いモードではガンガンポイントが入る為、自身のキルも含めた場合800~900は 決して手の届かない物ではない。型に嵌ればガンガンキルストを出せる為恐ろしく強いが、 問題点は一度途切れた場合立て直しにくいこと。本命である高キルストに繋げられなければ 意味がない為、自分の実力と加味してよく考えよう。 サポート&アサルト混合型 1 UAV/スレット感知/ディレクション/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/ダブルタップ/サポート 3 XS1 バルカンorミサイルストライク/カスタムなし 4 ボミングラン/カスタムなし 基本的にはバルカンかミサイルストライクで敵を倒し、ボミングランで適宜味方を援護していく。 しかし運が悪かったりなかなか繋げられないときは、落ち着いて敵を倒し索敵支援&救援物資のキルストで 支援を。問題点を挙げるとすれば、ワイルドカードに枠を使用する関係上武器&パークに回すPickが少なくなってしまう事か。素の性能がいいAR、SMG向けのカスタム。 アサルト上級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 アサルトドローン/AI制御/ロケット 3 パラディン/105MM 砲 上とは違いこちらはやや難易度が高め。二つ目のキルストは前作のIMSに近い働きを行うので、要所要所に展開しておくと○。ブラインドアイ持ちが多いなら、バルカンかミサイルに切り替えて対応を。今作あまり注目を浴びない105MM砲だが、MW3と比べて遜色ない働きを見せる上爽快感は抜群。開けたマップで存分にぶっ放してやろう。 サポート特化型上級者向け 1 偵察ドローン/AR HUD/フラッシュマーキング/EMPグレネード 2 ボミングラン/救援物資 3 システムハック/ストリーク無効 ややネタの入ったサポート重視カスタム。主にチーム戦闘向きであり獲得ポイントも非常に重いが、敵のキルストリークを一度確実に破壊出来、大量の救援物資で部隊をより支援する形に。偵察ドローンを操作中に殺されないよう注意する点、救援物資の展開はゲームモードの後半戦もしくはフレンドにカバーしてもらおう。妥協案として、UAVを組み込んでポイントの足しにするとより出し易くなる。しかしやはりPickを食うので一長一短か。 テンプレート メイン サブ EXOアビリティ EXOランチャー Perk1 Perk2 Perk3 スコアストリーク コメント テスト - 2015-02-11 20 49 43 近未来式格闘術と全裸で吹いた - 2015-03-20 21 14 11 俺も己の存在感を示したいw - 2015-03-23 21 47 48 全裸装備はスターリングラード戦で弾だけしか渡されなかったと思って慎重に戦えばデスが減りそう - 2015-04-11 14 13 31 近未来式格闘術を始めとしてロマン溢れるプレイングがもりだくさんですね - 2015-04-30 17 11 47 コメント追加にストリークを加筆しました。色々追加していただいても結構です。 - 2015-05-30 02 51 11
https://w.atwiki.jp/mcz2chdayz/pages/16.html
カスタム内容は絶えず変わりまくっており、昨日使えた機能が今日使えなくて苦悩。何てネ。 さておき、注意は必要である。 51 :鯖管 ◆YKSPeGh4/5xl :2013/04/19(金) 22 00 03.57 ID O4CG2Ybd 追加要素 ・ゾンビキルでHumanity+5 上限3000 ・BanditキルでHumanity+1000 ・移動によるHumanity自然回復なし ・追加建造物、車両追加 ・アイテムの沸き調整 ・キルメッセージの表示 ・車両から燃料抜き取り ・建築(材料は兵舎、消防署に沸く) ・Humanityによるスキン追加 ・天候の調整 Humanity survivor = -2000 ~ +5000 bandit = -2001 ~ -350000 hero = +5001 ~ +50000 SuperBandit = -350001 ~ SuperHero = +50001 ~ 名前 コメント
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ジムスナイパーカスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 026 RGM-79SC 図鑑:ジムスナイパーカスタム生産:ジムスナイパーカスタム兵器:ジム・Sカスタム ジム狙撃型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 44.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 ジム RGM-79のジェネレータ出力を向上させ得られた余剰出力によってRX-78クラスのビーム兵器の携帯を実現させる。同時に総合性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1380 資源 2850 資金(一機あたり) 460 資源(一機あたり) 950 移動 6 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 75 運動 13 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムスナイパーⅡ)1785/3240 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソゲキヨウ・ライフル 60 90 1-2 ビームスプレーガン 18 75 1-1 BSユニット 54 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評: 命中率90はジオン軍MSに対しての大きなアドバンテージ。 5×3のスタックの相手にも3スタックで挑めば殆ど落としてくれるので邪魔なドップ狩りに大活躍。 意外に接近戦にも強い。でもやっぱり遠距離で。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 やや縦長の弾を発射する。 18発連射可能。 その他 さすがにハンドマグの上位武器だけあって威力は高め。 機動力も僅かだが上昇し、扱いやすい。 しかし、さすがに性能が性能な為、コストが高め。 カスタムガンよりも射程が長く弾速も速いので マシンガンよろしく弾をばら撒くように使うのではなく着実なヒット アウェイが可。 中距離での撃ち合いに適している。 アクセルガンも威力は同じなので、威力だけで考えるなら そちらも選択肢に入れてみるといいかもしれない。 ただしあちらは簡易ライフル的な武器なので扱い方は少々違ってくる点に注意。 レビュー・コメント 「カスガンよりコスト10差で威力段違いじゃないか」 と思わせておいて間隔(連射性)の所為で瞬間火力は案外なかったりする。 主力武器足りえるが、これを持つ為にもう片方の手の武器のコストを押さえるほどではない。 -- (名無しさん) 2009-05-10 19 49 18 移動ステ増加が美味しいが、マグとしても純粋に強い武器。 近距離ではメインとして使える。 移動ステ目的でL砲が装備していることもある。 -- (いつもの人) 2009-05-16 16 00 09 主に高速移動しながら打つ機会の多い射陸がよく使っている。 アクセルも選択肢にあるのだが、上昇ステが無いほか連射力に欠けるので、どちらかというとカスマグを使用する人が多いようだ。 -- (名無しさん) 2009-05-26 09 22 54 カスマグはアクセルよりも散るので数値上での射程よりも接近する必要があるように感じる(特にブーラン中) 自分からカスマグの間合いまで飛び込んでいくには、ロボの性能やプレイヤーの技術への要求が高くなる 足を止めての同時発射で迎撃に使うなら上記のリスクは薄れ、威力を発揮する -- (名無しさん) 2009-05-26 10 21 45 なんだか多スロがあるみたいだけど、どこで出ましたっけ? -- (名無しさん) 2010-01-07 20 11 38 ↑s2ならスタコで交換してもらえる。 s3は・・・あったっけ?あったとすればたぶん日替わりガラ。 -- (名無しさん) 2010-01-07 21 14 21 ↑s3はプラチナヒーロー昇格時にs3プラズマかコレかs3カスガンのどれかがもらえたはず? -- (名無しさん) 2010-01-07 21 31 10 ランクアップで3スロ取れました。 グレラピとリーチを付けて廃チューンしても、無印バリスタと性能が変わらない。 -- (名無しさん) 2010-11-06 17 27 17 武器はその武器毎に合ったチューンがある。 とりあえずカスマグにリーチ系は合わないし、カタログスペックを揃えても間隔が80も短いから取り回しは別物だよ。 無茶なチューンをしなければ、バリスタにコスパで劣るなんてことは有り得ないと思うんだけど… -- (名無しさん) 2010-11-07 09 47 00 刺すならフォース系とラピ系かね。 最大射程での命中は望めないのでむしろ射程は削る為のものじゃないかな 今でも適正距離ならコスト分以上の働きが出来る武器 だけどそのためにはそれなりの足やら耐久力やら、盾やらチンバリやらが必要 あとPS効果が受けられる戦場なら活用すべし。コレのハイショはまだまだ強烈 -- (名無しさん) 2010-12-02 19 03 28 名前 コメント すべてのコメントを見る